Ini adalah ringkasan yang dihasilkan AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Penerapan alat AI untuk mengotomatiskan tugas-tugas seperti menciptakan lingkungan game, menghasilkan dialog, dan menguji perangkat lunak dapat membantu mempersingkat jadwal produksi dan mengurangi biaya, sehingga membantu meningkatkan margin seiring waktu.
Alat kecerdasan buatan yang canggih dapat membantu mengurangi biaya pengembangan video game hingga hampir setengahnya, dan berpotensi memberikan keuntungan tahunan sekitar $22 miliar bagi pembuat game di seluruh dunia, kata analis Morgan Stanley.
Penerapan alat AI untuk mengotomatiskan tugas-tugas seperti menciptakan lingkungan permainan, menghasilkan dialog, dan menguji perangkat lunak dapat membantu mempersingkat jadwal produksi dan mengurangi biaya, membantu meningkatkan margin dari waktu ke waktu, kata broker tersebut dalam catatan tertanggal Selasa, 21 April.
Namun, tambahnya, keuntungan tidak mungkin didistribusikan secara merata ke seluruh ekosistem game.
Pialang Wall Street memperkirakan pengeluaran konsumen global untuk video game akan berjumlah $275 miliar tahun ini, dengan sekitar 20%, atau sekitar $55 miliar, akan diinvestasikan kembali dalam pengembangan dan pengoperasian game.
Biasanya mahal dan padat karya, pengembangan game bisa menjadi lebih ramping karena AI memungkinkan tim yang lebih kecil dan peningkatan yang lebih cepat pasca peluncuran, tambah Morgan Stanley.
Skala pengembangan game modern diilustrasikan oleh Grand Theft Auto VI dari Take-Two Interactive, salah satu judul yang paling ditunggu-tunggu di industri, yang sedang dikembangkan sejak sekitar tahun 2018 — lima tahun setelah rilis GTA V. Saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada November 2026 setelah beberapa kali penundaan.
“Kami melihat nilai terkonsentrasi pada platform dan penemuan yang berskala, khususnya di antara perusahaan-perusahaan dengan data kepemilikan, kekayaan intelektual, dan operasi langsung,” kata pialang tersebut.
“Penerima manfaat terbesar mungkin adalah mereka yang mengontrol distribusi, data, dan keterlibatan.”
Morgan Stanley menambahkan bahwa platform dan operator game termasuk Tencent, Sony, dan Roblox dapat menjadi penerima manfaat utama, sementara penerbit besar seperti Take-Two, Electronic Arts, dan Ubisoft, yang memiliki skala untuk menerapkan AI di berbagai judul game, juga dapat memperoleh manfaat.
Sebaliknya, perusahaan dengan waralaba yang lebih lemah, seperti Playtika dan Netmarble mungkin menghadapi tekanan yang lebih besar karena AI menurunkan biaya untuk membuat game skala menengah, sehingga mengundang lebih banyak persaingan.
“Mesin game seperti Unity dan Unreal Engine menghadapi hasil yang lebih biner: beradaptasi atau terganggu,” kata broker tersebut.
Selain penghematan biaya, AI juga dapat meningkatkan pendapatan dengan membuat game tetap aktif lebih lama, meningkatkan pengeluaran untuk konten tambahan, pembelian dalam game, dan langganan.
Daripada mengandalkan rilis baru, penerbit dapat mengalihkan fokus untuk meningkatkan waralaba yang ada melalui konten berbasis AI, sehingga mengurangi dampak finansial, kata pialang tersebut. – SL999.com

