Australia meminta ‘Roblox’, ‘Minecraft’ untuk merinci langkah-langkah keselamatan anak

Ini adalah ringkasan yang dihasilkan AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

Komisaris eSafety mengeluarkan pemberitahuan transparansi yang dapat ditegakkan secara hukum kepada ‘Roblox’, ‘Minecraft’, ‘Fortnite’ Epic Games, dan Steam milik Valve, untuk mencari rincian tentang sistem keselamatan, kepegawaian, dan tindakan mereka yang selaras dengan protokol keamanan siber

SYDNEY, Australia – Regulator internet Australia pada Rabu, 22 April menanyakan platform game online termasuk Roblox dan Microsoft Minecraft untuk menjelaskan bagaimana mereka melindungi anak-anak dari tindakan predator seksual dan melindungi pengguna muda dari radikalisasi.

Komisaris eSafety mengatakan pihaknya telah mengeluarkan pemberitahuan transparansi yang dapat ditegakkan secara hukum Roblox, MinecraftPermainan Epik’ Fortnite dan Steam dari Valve, mencari rincian tentang sistem keselamatan, staf, dan tindakan mereka yang selaras dengan protokol keamanan siber.

Perusahaan harus menanggapi pemberitahuan tersebut, dan jika tidak mematuhinya, mereka akan dikenakan denda hingga A$825.000 ($590.783) per hari. Mereka biasanya memiliki waktu 30 hari untuk menanggapi pemberitahuan kepatuhan dari regulator Australia.

Komisaris eSafety Julie Inman Grant mengatakan layanan terkait game, termasuk pesan terenkripsi, dapat menjadi titik kontak pertama antara anak-anak dan pelaku yang terlibat dalam grooming, pemerasan seksual, dan radikalisasi.

“Yang sering kita lihat setelah pelaku ini melakukan kontak dengan anak-anak di lingkungan game online, mereka kemudian memindahkan anak-anak tersebut ke layanan pesan pribadi,” kata Inman Grant dalam pernyataannya.

Dia mengatakan platform game juga berfungsi sebagai ruang sosial utama bagi anak-anak, dengan sembilan dari 10 warga Australia berusia 8 hingga 17 tahun pernah bermain game online.

“Orang dewasa predator mengetahui hal ini dan menargetkan anak-anak dengan cara membentengi atau menanamkan narasi teroris dan ekstremis kekerasan dalam permainan, sehingga meningkatkan risiko pelanggaran kontak, radikalisasi, dan dampak buruk lainnya di luar platform,” katanya.

Microsoft mengatakan pihaknya sedang meninjau pemberitahuan regulator dan memperhatikan keamanan online anak-anak dengan serius.

“Kami terus mengembangkan pendekatan kami untuk menghadapi ancaman yang terus berkembang dan lanskap peraturan,” kata seorang juru bicara melalui email.

Roblox tidak segera menanggapi permintaan komentar.

Langkah ini dilakukan di tengah meningkatnya pengawasan terhadap cara platform game mendeteksi dan mencegah ancaman online terhadap anak di bawah umur, terutama karena obrolan real-time dengan pengguna tak dikenal di beberapa platform mungkin lebih sulit dilakukan oleh sistem otomatis dibandingkan media sosial tradisional.

Pada hari Selasa, Roblox mencapai penyelesaian dengan negara bagian Alabama dan West Virginia di AS atas tuduhan bahwa mereka gagal melindungi pengguna muda, setuju untuk membayar lebih dari $23 juta dan membuat perubahan pada cara anak-anak mengakses fitur obrolan dan permainannya.

Roblox menghadapi lebih dari 140 tuntutan hukum di pengadilan federal AS yang menuduh perusahaan tersebut dengan sengaja memfasilitasi eksploitasi seksual terhadap anak.

Karena bergulat dengan masalah hukum, Roblox minggu lalu mengatakan akan memperkenalkan akun yang disesuaikan untuk pengguna yang lebih muda mulai bulan Juni, menugaskan anak-anak berusia 5 hingga 8 tahun ke “Roblox Kids” dan pengguna berusia 9 hingga 15 tahun ke “Roblox Select.” – SL999.com