MANILA, Filipina – Pada usia 24 tahun, Kurt Reodica membangun dunia secara keseluruhan — sendirian.
Sebagai pendiri Shaggybear Games, dia adalah satu-satunya kekuatan di baliknya Hilang & Ditemukansebuah judul indie berbasis narasi yang mengeksplorasi beban emosional dari benda-benda yang kita tinggalkan, dan bagaimana benda-benda sehari-hari dapat memiliki arti khusus bagi orang tertentu. Reodica saat ini menangani segala hal mulai dari penulisan, seni hingga pengkodean dan pemrograman.
Perjalanan Reodica dalam pengembangan game dimulai sejak kecil.
Dia teringat kenangan masa kecilnya saat kakaknya memberinya pengontrol yang tidak tersambung ke stopkontak sehingga dia bisa berpura-pura menjadi “Pemain 2” sementara kakaknya benar-benar bermain. Perendaman awal tersebut memicu ketertarikan seumur hidup terhadap dunia digital yang terasa seperti “ajaib”.
“Video game adalah cara terbaik bagi saya untuk menceritakan kisah-kisah dalam pikiran saya,” katanya.
Dibesarkan dengan pola makan tetap di acara Cartoon Network dan game Xbox asli pada masa awal, Reodica tertarik pada dunia yang memadukan humor, emosi, dan eksperimen visual. Tapi bukan hanya estetika yang melekat padanya. Itu adalah gagasan bahwa bahkan karakter paling aneh pun memiliki kehidupan batin, kisah tak terhitung yang menunggu di bawah permukaan.
Bertahun-tahun kemudian, kepekaan itu menjadi tulang punggung permainannya sendiri, ketika ia memulai pengembangan untuk Lost & Found pada September 2025.
Putar Video
Mengejar passion, dan merangkai kisah tentang nikmatnya hidup sederhana
Setelah menyelesaikan kursus Seni Multimedia di De La Salle Lipa, dan tugas di Puppeteer Animation Studios, ia meninggalkan pekerjaan tetap untuk mengejar visinya sendiri.
“Saya memiliki hasrat untuk menceritakan sebuah kisah Memang“jelasnya. (Saya memiliki hasrat untuk benar-benar menceritakan sebuah kisah.)
Kisah tersebut diceritakan secara visual melalui campuran multimedia pastiche — gaya yang terinspirasi oleh Cartoon Network Dunia Gumball yang Menakjubkan yang memadukan karakter 2D dengan lingkungan 3D yang realistis.
Namun, Reodica menegaskan tampilannya lebih dari sekedar pilihan estetika; itu adalah filosofi desain.
Terinspirasi juga dari film nominasi Oscar 2023 Hari Sempurnayang berkisah tentang Hirayama, seorang pembersih toilet umum Jepang dan kehidupannya yang sederhana, Reodica ingin NPC-nya (karakter yang tidak dapat dimainkan) terasa seperti protagonis film tersebut: orang-orang biasa yang membawa kedalaman emosional yang tak terlihat.
“Saya ingin setiap karakter terlihat memiliki cerita untuk diceritakan,” katanya. “Saya ingin berteriak – ketika Anda melihat karakter dalam game, Anda pasti penasaran, apa ceritanya? Apa yang dia bawa?? (Apa yang mereka bawa?) Masalah, rahasia…”.
Lingkaran gameplay inti dari Hilang & Ditemukan menempatkan pemain dalam peran Rico, seorang pekerja di kantor hilang dan ditemukan yang menemukan bahwa setiap benda membawa pecahan kehidupan. Ide ini lahir dari video YouTube tentang seorang wanita yang menemukan kembali dompetnya beberapa dekade setelah kehilangannya. “Ini adalah cerita yang bisa saja hilang,” kata Reodica, menekankan dampak pengembalian foto atau telepon yang hilang.
Saat ini, dia membayangkan sekitar delapan hingga sepuluh item inti yang “hilang” dalam game.
Dalam membangun dunia ini, Reodica juga mengambil inspirasi dari permainan Filipina baru-baru ini Sampai Saat Itu. Dia mengutipnya sebagai “inspirasi besar,” khususnya dalam bagaimana film tersebut memanfaatkan pembangunan dunia dan bahkan telepon protagonis untuk menceritakan “kisah Filipina yang terinspirasi secara unik.” Bagi Reodica, melihat kesuksesan permainan lokal membuktikan bahwa permainan bisa menjadi lebih dari sekedar hiburan – permainan bisa menjadi media representasi budaya dan dampak emosional.
Taruhan dalam permainannya mencerminkan kedalaman ini; mengembalikan barang ke orang yang salah dapat mengakibatkan hasil negatif. Misalnya, seorang pembuat roti yang kesulitan dari Luusiana, yang merupakan kota kecil tempat permainan ini, telah melupakan legendanya pandesal resep (roti gulung). Mengembalikan buku catatannya dapat menyelamatkan toko rotinya, namun memberikannya kepada orang yang salah akan menyebabkan kebangkrutan. Bahkan ada unsur misteri di mana mengembalikan benda ke pemilik aslinya — jika memiliki motif buruk — dapat berdampak negatif pada cerita. Anda harus menilai dengan hati-hati.
Reodica saat ini berfokus untuk menyelesaikan potongan vertikal — bagian kecil, halus, dan dapat dimainkan yang menampilkan mekanisme inti, gaya seni, dan alur permainan dalam bentuk mendekati final, yang ditunjukkan kepada calon pemberi dana atau penerbit. Dia mengincar jendela rilis yang sangat tentatif pada tahun 2027.
Tantangan di Filipina, pendirian AI
Beroperasi sebagai pengembang tunggal di Filipina menghadirkan rintangan unik, mulai dari ketidakmampuan mengakses situs crowdfund Kickstarter dari Filipina dengan mudah, hingga hambatan yang diciptakan oleh tutorial coding yang hanya berbahasa Inggris.
Dan jika dia mampu membayar kolaborator lain, dia mengatakan dia pasti bersedia mempekerjakan mereka… jika dia punya anggaran untuk melakukannya. Dia tahu ini adalah usaha yang mahal.
Reodica sebagian besar belajar secara otodidak, memanfaatkan pengkodean visual, yang menggunakan program pengkodean dengan elemen grafis daripada instruksi berbasis teks, dan penelitian obsesif untuk menjembatani kesenjangan pengetahuannya.
Di era perubahan teknologi yang pesat, Reodica mempertahankan sikap tegas terhadap penggunaan kecerdasan buatan. Meskipun ia melihat AI sebagai “alat” yang dapat membantu penelitian teknis, koreksi tata bahasa, atau menjawab pertanyaan pengkodean tertentu, ia menolak untuk menjadikannya sebagai “pencipta cerita”.
Dia vokal mengenai peringatan etika, khususnya masalah hak cipta. “Saya tidak menggunakannya untuk seni,” jelasnya, sambil menegaskan bahwa inti narasi dan aset visual harus tetap didorong oleh manusia.
Meski mengalami kemajuan, ia tetap berpijak pada besarnya tugas yang diembannya. “Saya tidak akan mengatakan bahwa saya sangat percaya diri… Saya memiliki pemikiran bahwa hal ini masih bisa hancur jika saya melakukan satu kesalahan ini,” akunya. Bermata cerah namun juga sangat sadar akan risikonya.
Bagi Reodica, tujuannya bukan hanya untuk merilis sebuah produk, namun untuk menciptakan sesuatu yang memiliki resonansi yang mendalam. “Saya ingin Hilang dan Ditemukan untuk mengubah hidup mereka setelah mereka memainkannya,” katanya, menggemakan cara tersebut Sampai Saat Itu dan permainan lainnya memengaruhi hidupnya sendiri. “Saya sangat ingin karya seni saya seperti itu karena saya adalah orang yang sangat ambisius”.
Nasihatnya kepada para kreatif muda Filipina lainnya dibentuk oleh media di mana ia berkarya. Ia memandang upaya mengejar passion bukanlah sebuah garis lurus, melainkan sebuah narasi yang kompleks. “Jalan untuk mengejar passion Anda akan sangat non-linear… akan seperti video game,” tutupnya. “Kamu pemilik ceritamu”.
Dalam pandangan orang-orang kreatif yang masih muda dan penuh tekad ini, perjalanan juga merupakan sebuah permainan yang hasilnya tidak selalu langsung terlihat, namun kemampuan untuk mengarahkan narasi Anda sendiri merupakan suatu imbalan. – SL999.com

